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WPF样式(Style)与模板(Template)

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一、WPF样式


  类似于Web应用程序中的CSS,在WPF中可以为控件定义统一的样式(Style)。样式属于资源的一种,例如为Button定义统一的背景颜色和字体:


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  从执行的结果上来看:


  在Style中定义的属性及值,影响到Window中的所有类型为Button的控件的样式


  在Button中可以新定义其他属性(如Foreground),覆盖Style中的定义(Background)


  这种样式,类似于CSS中的类型选择器,为某种类型定义样式。



  此外还可以在Style中加入x:Key属性,做为特定的样式(注意,这种也需要定义TargetType);定义时还可以基于已定义的某种样式,例如,基于刚才的Button的样式,更改字体的大小及文本的前景及背景颜色:


   




  二、控件模板(ControlTemplate)


  当使用一个控件时,如果控件的属性、方法、事件满足程序的需求,但控件的外观不满足要求的时候,除了自定义控件这种方法外,我们还可以通过使用“控件模板”的方式更改控件的外观。例如定义一个圆形的按钮:


   




  三、触发器


  值得注意的是,这个时候,对于此按钮,无论是否获得焦点、鼠标是处于其上方,显示的外观均是相同的,如果要定义以上的一些效果,可以使用触发器来实现。


  Style、ControlTemplate 和 DataTemplate 都具有 Triggers 属性,该属性可以包含一组触发器。某个属性值更改时,或某个事件引发时,触发器会相应地设置属性或启动操作(如动画操作)。


  触发器包含以下几种:


  属性触发器


  EventTrigger 和 Storyboard


  MultiTrigger、DataTrigger 和 MultiDataTrigger


  我们这里可以使用属性触发器来实现:


  例如,在ControlTemplate中(即上段代码28行前插入以下代码):


   

 当按键获得键盘焦点时:



  鼠标在其上时:






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